大過年的在這裡祝各位提督恭喜發財,希望今年也是ぴょんぴょん的一年。這日子講喜氣所以嘴巴要吉利,所以這篇文章中所有情緒化的不雅字眼都用新春賀詞來取代。今年除夕宿舍裡的電磁爐壞掉了,只好在便利商店買兩個加不夠熱的便當,用鍵盤跟滑鼠感受一下春節的熱鬧,熬夜打完了第三趟E5甲的斬殺。
在這裡真的得祝田中恭喜發U-511,在見識到身邊朋友幾齣無法斬殺的慘劇之後,我更加感受到這不給人過好年的惡意。日戰的攻擊力上限只有一百五,但戰艦水鬼的裝甲偏偏是很發財的兩百,這是個很有挑戰性的數字,彷彿象徵了我們薪水永遠都卡在原地,但消費金額卻不斷的提高,逐漸的我們買不起東西了,丈二金剛摸不著驅逐艦的想著到底這一切哪裡出了錯,是我臉沒洗乾淨還是今年犯了太歲?
快十二點時,朋友得知我的困境帶著一包小火鍋來看我,有句話叫「無事不登三寶殿」,我原本心裡還懷著一絲暖意,誰知道這根本只是個三陽開泰的陷阱,沒等我把那顆煮得半爛的魚蛋吃進肚裡,他就在我面前打開了筆電,用一種近乎崩潰的眼神注視著我。
「你可以順便幫我打一下E5嗎,只剩下斬殺了。」
聽到這句時我的胃潰瘍簡直快要發作,我本來真的很想叫他去吃年夜飯經過消化之後的產物,但我讓他招待了一頓還不錯的消夜,那索性就打吧,打他個花開富貴金玉滿堂。
在經過三個多小時的精神不衛生之後,總算是把天城搞定,結束了我朋友一個多禮拜來的惡夢。他不算是個對自己很有信心的玩家,幾乎每次活動都會被嚇到,這次尤其嚴重,在看了板上許多不幸的例子之後實在撐不下去。
「你臉真的好白喔。我今天看到板上有人打了二十萬還沒過。」
廢話,肥宅不出門臉當然不會被曬到。這句話從2013秋活聽到現在也已經很習慣了。
由於總是有朋友正在當兵中,每一回活動我都至少打過兩次,其實被田中發久了也會多少有點感想的。艦隊收藏畢竟是個滿滿運氣的遊戲,從撈船到打架都得看臉,遊戲內容還相當的不透明不直觀,到底是誰會想去把每格飛機都開上根號再來算個別制空,跟明明主砲重量決定了你會不會當手滑哥葉小釵,卻沒有公佈給你一個確切的參考資料過?這些奇特的遊戲元素讓艦收變得有趣且增添了一些hardcore的挑戰性,但同時也負責綁手綁腳工作,在玩家為了運氣而焦頭爛額的困境之中落井下石。遊戲機制越來越多,運氣要素感覺卻越來越重,就像剛剛說的,沒有開放攻擊力上限的狀況下敵人越來越麻煩了,制空的需求也不算輕鬆,究竟是我在退步還是深海棲艦在進化,我們來稍微看一下這個順序。
1. 空襲階段的打落數目很夠飄
2. 道中陣形T有利打爆你,王房反航戰照樣打爆你。
3. 閃不閃得開跟打不打得中這老問題了。
4. 裝甲亂數這老問題了。
5. 攻擊目標打誰這老問題了。
6. CRT這老問題了。
7. 不斷進化的刺激夜戰。
8. 打完掉你早就不知道拆掉幾百台的銀框。
太可怕了,尤其夜戰一路走來始終抓狂,從夜偵開燈射煙火到cut-in打擦傷各個都在考驗心臟耐力,偏偏活動關卡不進夜戰又幾乎打不死,還記得戰艦棲姬剛登場,只要簡單的整個部隊都二連砲擊,要全滅對方並不困難。但是到了她增殖成2以至於變成現在這個2+1戰艦水鬼時,天時地利人和的迷信要素就已經瀰漫了整個鎮守府。戰艦水鬼唸久了會變衰鬼,只是不知道她衰還是玩家衰。
但是在運氣的部分以外,我始終還是相信玩家是控制勝負的。當然或許能一路打贏到現在,真的就只是我臉白也說不定,但是在每一次編排配置時我都會先問自己到底為甚麼要這樣擺,這樣擺的賣點到底在哪?每個動作的背後必須有他的考量跟重要性,來因應當時的頭痛:
1. 2013秋:因為日戰是系統方決定,所以E2故意放兩台空母減少打掉2.3號敵艦的機會。由於輪形陣的援護效果明顯,所以最好得修過攻擊順序。
2. 2013冬:讓海霧榛名安裝艦隊裡唯一一門46砲,用高過其他戰艦的順序來增加先手超重力砲的機會。
2. 2014春:觀測射擊與制空值的調整初登場。
3. 2014夏:由於有十分嚴格的索敵進王,所以勢必要面對更重的關卡負擔,從這裡開始大和與武藏幾乎主宰宇宙。
4. 2015秋:歐根親王超可愛,其他不重要。是否放棄空優的想法在這次重新有了新的解釋。
5. 2015冬:新年快樂。五一砲超級重,大和其實不需要拿到這個,命中跟火力間必須有選擇。
沒有運氣成份的遊戲只會被固著在特定少數人的手上,甚至因為完全計算化的流程而失去了親切感,朋友A把五八放第二艦隊打了半天都不能過,因為斬殺期真的太硬,傷害低於衰鬼平均裝甲的SS其實很無力,於是可以用的船雖然很多,但要提高勝率的選擇依舊又是被縮進了小框裡。但一周前,另外一位朋友B卻用五八一個cut-in就收了一百滴。他抽了最低裝甲亂數,神通二連擊也是招招殘,那場他拿S。
所以這故事告訴我們只要運氣好,甚麼都不用擔心。
那運氣差的呢?
記得唯一一次輸掉的活動是13夏活,當時我在戰艦上裝了三門主砲,夜戰少了一回攻擊所以跟大和暫別了,當時我也埋怨怎沒cut-in,為何這麼背,別人可以我卻不行。但實際上我做不好,我沒有盡到該做的事情,所以我輸了並不意外,是我自己不要這機會,我確實是爛玩家。
運氣普通或是比較差的,就得用鑽的,看是要鑽到運氣變好,還是要改變方向跟選擇,去針對需要的部分改良,玩家的勝利是一個機率,也許只有個10%說不定,但是在浮動的機率以外,我們其實都還有辦法透過思考跟調整來把機率拉高,如果一個好的操作跟想法會+1%勝率,那麼當他在試行錯誤中累積了相當的次數,這人所付出的努力跟熱誠,總會多少的去影響到這鴻圖大展的荒謬賭運。
做人如果沒有夢想,那確實很鹹魚,但別忘了當時星爺的腳上沒穿鞋,自然就像鹹魚了。一個沒穿鞋的人走在顛簸路上,給石子扎到了,後面的人看不清楚,還真以為路這麼難走,也不敢跟走,只好繞條路。其實沒有這麼可怕的,只要把鞋子穿好就不用老怕被刺著了,希望熱愛艦娘的好提督們都能有個滿意的收穫跟結果。
最後附上這個蠻奇觀的叢雲,這是朋友帳號裡的孩子。
「你艦隊裡有個沒血的叢雲耶。」
「喔對啊,那個是以前剛開始玩的時候不知道大破會轟沉就被打掉的,剛好當時遇到伺服器斷線,不知道為甚麼貓襲完之後就變這樣了。」
我總覺得會被噓豪洨。
新年快樂。
設計出這狗養垃圾關卡的傢伙果然他媽的還是吃屎吧。
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