2018年8月16日 星期四

寫在怪物彈珠劍心合作前--這遊戲在玩什麼?

惡名昭彰的手機遊戲--怪物彈珠,在上個月跟SAO合作之後,這回把魔爪伸到了神劍闖江湖的臉上。

點我前往:合作網址

這遊戲是怎麼回事,夏天沒有泳裝,不去玩水就算了,你還找個全身重度灼傷的合作。被真正好遊戲FGO壓在地上磨擦,也算是完全不意外啦。


最近的幾篇文章大致上是向各位朋友介紹一下,這到底是一款如何讓你又愛又恨的奇葩遊戲,跟以防萬一這些合作角色令你想起美好的回憶,想趁機入坑,又該怎麼面對江湖險惡。


這遊戲沒有一鍵掃蕩、不用打古戰場、不用跟人尬活動積分,除了合作以外也不太搞限定角套路,卡圖不色機率低,每週youtube的官方新聞都被噓爆,還出了匪夷所思的動畫,跟一狗票無用周邊,偶爾還會辦送你整隻鮪魚的奇妙抽獎。

喔對,上次那個十二隻動物賽跑也是他們做的。

還有戶愚呂一家、江頭2:50從褲子裡拿新聞稿之類、跳水比賽、打降臨送炸雞、運動員靠專長比賽抽真實版轉蛋精準度、幫泳裝角色穿上潛水裝等等......




看看這堆亂七八糟的廣告,沒錯,星爆手機殼也是他們的傑作。



廣告很少會提到怎麼玩,或者說官方主張這遊戲玩法超簡單,只要輕輕鬆鬆一拉就好。

說到彈珠,可能不少人腦裡第一時間是閃過這個:

射入左斜坡道以重新接受輸入訓練任務,然後你就被斷網了。

モンスターストライク(モンスト)與其說在打彈珠,更類似在玩某種規則骯髒的撞球。

難易度最低的降臨之一舉例:

很直觀的「把殭屍宰掉,別讓它復活同伴」,還有「小心機器人會放不太痛的地雷」。
有些角色可以把地雷撿起來不受傷害,或是直接通過地雷,但反正地雷傷害不太痛,不處理也沒啥問題。

接著這個是很痛的地雷

14回合才爆炸,代表你全場上角色要動整整3個循環半才會爆炸,但要是沒有掃雷也不會飛,腳滑踩到一下就是個80%滿血血量消失。
那藍藍的是啥,那狗的骷髏頭旁邊的白色氣罩又是啥,為什麼畫面內有奇怪的方塊?
白色罩子是重力場,沒有反重力技能會被緩速。
怪上頭的骷髏頭會在它死掉時朝對應方向展開傷害牆。
藍色的那個叫水屬性傷害牆,沒有反傷害牆技能的話碰到會扣血。
灰色方塊叫做Block,沒有反Block穿不過去它的巴巴。

這關的傷害牆不是很痛(傷害小如電蚊拍大則如光束軍刀),磚塊也不是很難處理(某些關卡的王是站在磚塊正中央的),所以這一關大多數玩家都是用反重力+掃雷/飛行的技能組配置在打,偶爾混些反傷牆+掃雷/飛行。

再來是這個變形的地雷


不往地板灑地雷,直接把地雷扔到你臉上,會飛也沒用,三回合後沒用掃雷吃掉,它就會爆炸。地板上那塊板子很粉很喜氣,踩到會變小雞,小雞的傷害只有原本1/3,所以動之前得先思考。當然老慣例有些單位是拒絕變雞的,甚至還有幾隻不甘心做小雞,會反過來變成傷害比原本更膨脹的大雞。


一種地雷,多種組合玩法。

但這遊戲目前主要的關卡機制有:傷害牆重力罩傳送洞磚塊地雷小雞魔法陣、強風,加上一些特殊機制,產出大量明顯是設計員吸了大麻後ㄎ一ㄤ出來的組合產物。

不過既然角色都是獨立的,也不用農裝備跟毫無競爭性,其實這遊戲的目標也就沒啥目標,想玩就玩,只是對於技術的要求有些門檻,需要練習或是被練習。這遊戲比較難讓人心態爆炸,相對的這遊戲容易使人心態陷入漫無止境的虛無。



慣例的文章尾放點音樂。

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