2016年11月27日 星期日

捧殺王ARC-V

我有個從小到大都很疑惑的問題,那就是:自由鋼彈和牛鋼彈到底哪個比較強?

人畢竟是很難不做比較的動物,同樣是鋼彈,同樣是煞氣的超級兵器,不拿來頭比頭就會心癢癢,同樣的現象也一再發生在其他的作品裏頭。

今天我想稍微喇一下這被評為史上最難看遊戲王的ARC-V,這系列不只是對觀眾的羞辱,更是對歷代經典腳色的不敬,就因為這他媽可能會是我看過捧殺捧得最超過的狗屁東西。老樣子是沒啥詳細劇情捏的,但還沒看的拜託不要看。


捧殺跟罵殺在魯迅的同名文章裡可以找到解釋,簡單說就是:你要嘛把他嗆到臭頭,不然就把他吹高高,然後等著看他洩氣摔下來。社會現象的吹捧膨脹,時常都在發生,但我是個他媽從來不關心社會的冷血肥宅,所以我只講動畫裡的東西就好><。

ARC-V在劇情上是相當熱鬧的大鍋炒:主角巡迴各個平行世界,與經典的老腳色們互動,一起打牌維護次元和平,簡直就是個你他媽的假面騎士Decade。其實穿越世界或是海外旅行的故事,是很難寫的(我沒有在說東皇戰影),所以就像三弦總編所言,你得讓它們來跟你衝突,而不是主動發起,這樣相對會讓觀眾有更多的親切感,而不用換個地方就換一整票人物。

很明顯ARC-V的解決法就是,讓其他次元的設定跟腳色都來自過去的作品,於是我們有了以下豪華的名單:

GX:明日香、イヤッッホォォォオオォオウ!
5D'S:摔車王、主流廚
ZEXAL:提供眼的光子男

ZEXAL畢竟還只是上一檔,懷念感沒有這麼重,但當這一波舊腳色先從5D's開始重出時,老粉絲們是非常感動的。

直到他們全都被踐踏過一遍為止。

故事的主題圍繞在四個不同次元的四個男主角身上(其實長得不怎麼像),尤其是作為主角的番茄。就像歷代的主角們一樣,要當遊戲王作品的主角或男二,首先必須具備的是超常的偏差性格,舉凡已經把受虐當快感在享受的遊星,還是精神強度已經高到可以成為宗教導師的遊馬(這傢伙真的太扯了),都符合著這種非要演到讓你吐槽的往死裡演趨勢。

我們來看看番茄,他是個志在娛樂他人的娛樂表演者(自稱),然而他有個相當毀滅的性格問題。

他 很 容 易 糾 結。

大致上是想走條成長與突破的戲路,而撇去一開始就100等的遊星跟遊戲,十代跟遊馬也還算營造地挺不錯的,可是番茄的糾結次數未免也太多了一點,而且每到一個新的次元,他就會......

把之前學到的東西通通忘光光,然後再次陷入糾結。

肏你的搞屁啊,這你他媽根本是動畫界的辛亥隧道,鬼打牆就算了還會倒退嚕啊啊啊啊啊啊!難得有了個黑化劇情,馬上又被正能量稀釋了,然後再度--

糾結。

更糟的是所有的人都在等他糾結,甚至願意主動輸給他來成就他的糾結。彷彿除了這幾個主要角色,其他人都是你他媽的升級包一樣,說來給踩就給踩,被踩完就馬上變成番茄的形狀。

這跟劍咫尺屌爆歎希奇沒甚麼兩樣,就是把腳色當養分,餵給還要長的,然而用GBF的說法,就是你他媽拿終解的神威劍餵給光方琴,還跟全世界說這把琴是The best of best。

用戰績硬捧,再搭配這種間接或直接踐踏其他觀眾喜愛角色的行為,ARC-V可以說是歷代遊戲王塑造主角魅力做得最糟糕的一作,雖然配角依然耀眼,但礙於番茄(們)的淫威,也都被順腳踏過了。

目前的劇情演到番茄們開始互踩,這無疑是個把整片草原餵給特定幾頭病牛,然後這幾頭病牛被隨意攪爛作成廉價漢堡,被從屁眼塞進觀眾肛門的行為。

難道他媽的不能把草原留給我們嗎?

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